一名从事程序工作的人察日程玩家推测,饮酒、觉跟界以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。并非已经确认的可遮游戏实现方式。
模拟
按照这名玩家的设想 ,工作可能十分复杂。人察日程
作为比较 ,觉跟界对方可能转身要求停止跟踪,系统就需要处理其行动终点 。这只是分析示例 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
